Please return following links to the footer:
Designed by raspberry diet, thanks to: hcg injection diets, http://www.cheapieshoe.com/ and usa African mango
5 Jenis Konten yang Mengubah Game menjadi Merek Judi | Artikel Kesehatan Mental

5 Jenis Konten yang Mengubah Game menjadi Merek Judi

Lima ide pemasaran konten besar untuk judi bola ini akan membantu Anda melakukan hal itu …

1. DASHBOARDS NYATA

 

Ketika infografis muncul di awal 2010-an, sepertinya seluruh internet bersemangat tentang data. Dasbor waktu nyata adalah cara baru yang segar untuk memanfaatkan kecenderungan digital kami untuk informasi yang disajikan dengan luar biasa. Kami semua ingin memiliki berita terbaru dan angka-angka terbaru, mengembangkan dasbor waktu nyata yang terhubung dengan minat audiens target Anda adalah taktik yang bagus untuk merek yang ingin menunjukkan pengetahuan dan relevansi mereka sambil menarik banyak perhatian.

• Berikut adalah contoh yang bagus tentang bagaimana merek dapat mengubah statistik menjadi sumber yang mengagumkan dari Wink Bingo yang menyajikan informasi terkini semua tentang salah satu permainan favorit web.

2. PANDUAN

 

Ada dua cara untuk membuat konten yang webmaster tidak bisa katakan tidak untuk: menjadi menarik, atau berguna. Membuat panduan yang benar-benar memanfaatkan kebutuhan yang tidak terpenuhi yang dialami oleh audiens target Anda adalah cara yang bagus untuk mengembangkan konten yang memiliki fungsi yang ingin dibagikan situs web lain. Brilliant untuk membangun otoritas merek di sektor mereka dan bagus untuk membantu pelanggan potensial lebih jauh ke bawah “siklus pembelian” menuju pembelian atau konversi – panduan adalah media konten yang perlu Anda miliki di radar Anda.

Ingat – jangan membuat panduan untuk kepentingannya sendiri. Konten faktual baru Anda perlu mengatasi suatu kebutuhan. Luangkan waktu untuk memahami jenis pertanyaan dan ketidakpastian yang mungkin dimiliki pasar target Anda yang terkait dengan layanan Anda, kemudian lakukan penelitian menyeluruh untuk mengetahui apakah sumber daya lain saat ini tersedia. Jika ada, dapatkah Anda berbuat lebih baik? Selalu memilih sesuatu yang unik, yang cocok dengan ceruk baru di mana mungkin.

• Panduan jitu yang dirancang untuk judi dari Right Casino ini memberikan tips bermanfaat tentang cara memulai dengan beberapa game judi populer

3. APLIKASI MENYENANGKAN

 

Di sisi lain dari spektrum konten, saatnya membangun sesuatu yang menyenangkan! Apakah kita sedang istirahat makan siang atau sekadar berselancar di web untuk bersenang-senang, kita semua menyukai aplikasi baru untuk dimainkan. Dalam industri seperti judi, yang pada akhirnya semua tentang kesenangan, mengembangkan aplikasi untuk dimainkan adalah cara yang bagus untuk menarik perhatian konsumen. Buat sesuatu yang menarik secara visual, gratis dan mudah digunakan yang pas dengan minat pasar target Anda untuk menikmati kesuksesan pemasaran konten dengan aplikasi.

• Contoh aplikasi menyenangkan dari Wink Slots ini mencentang semua kotak yang tepat, memadukan mesin slot “feel” dengan pengalaman gratis, menyenangkan, dan tampak hebat yang menarik minat konsumen target mereka dalam permainan, smartphone, dan selebriti.

4. INFOGRAFI

 

Sama seperti dasbor waktu nyata, infografis adalah cara yang sangat ampuh untuk berbagi informasi yang membangkitkan minat, minat, atau hiburan – dan sangat luar biasa untuk dibagikan. Dua elemen kunci yang membuat atau menghancurkan infografis adalah data dan desain. Infografis yang dirancang dengan buruk akan memiliki daya tarik yang kecil namun faktanya menarik. Demikian pula, infografis dengan data yang tidak menarik atau tidak akurat akan sedikit mempengaruhi desain.

Investasikan waktu pada keduanya dan Anda akan membuat konten yang ingin dibagikan orang. Jangan lupa beri merek infografis Anda di bagian bawah untuk memastikan semua orang tahu siapa yang membuatnya dan pastikan Anda membagikan sumber data Anda untuk ditambahkan ke keabsahan konten.

• Infografis ini dari Full Tilt memberi audiens sejarah lengkap mesin slot, disajikan dengan cara yang merangsang secara visual – contoh yang bagus untuk mencocokkan bidang minat dengan konten berkualitas tinggi.

5. ALAT BERMANFAAT

 

Panduan adalah cara yang bagus untuk membuat konten Anda berguna, tetapi mengembangkan alat menawarkan pendekatan yang lebih mudah diakses dan interaktif untuk konsep pembuatan konten yang sama. Alat yang memenuhi kebutuhan yang tidak terlayani yang biasanya dialami oleh audiens target Anda (atau menawarkan pengalaman yang menyenangkan) membutuhkan investasi yang lebih besar dalam penelitian, waktu dan sumber daya, tetapi – dilakukan dengan baik – mereka benar-benar dapat memberikan hasil dan memiliki umur panjang sebagai aset konten.

• Contoh aplikasi menyenangkan dari Mr Gamez ini yang menghitung apakah Anda pernah memenangkan lotre dengan nomor lotere favorit Anda – konsep menyenangkan dan unik yang ingin dibagikan orang – dan memanfaatkan minat target merek. pasar.

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>